Logo

Animasyonum nerede diye soranlara

  • Archive
  • RSS
  • Ask me anything
banner

Animasyon Gastesi Yayinda

Her ne kadar emin olmasamda “posted by HGULGEN ve CGULTAS’dan” anladigim kadariyla iki animator dostumun kurdugu Animasyon Gastesi, yayinda.

Site, Dunya”dan ve Turkiye’den animasyon haberleri paylasmayi hedefliyor, takipe deger bir site olacaga benziyor. 

Yayin hayatlarinda basarilar.

  • 5 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

YESILCAM CANLANIYOR! 2. YARISMASI CALISMALAR

Yesilcam Canlaniyor! 2. Yarisma Katilimci Calismalari, jurilerimiz tarafindan degerlendirilirken sizlerin de begenisine sunuldu.

Calismalar minimum 10 saniye olup, belirlenmis ses dosyasinin yorumlanmasiyla gerceklesti.

Katilimci tum arkadaslara ilgi ve emekleri icin cok tesekkur ediyor ve hepsini tebrik ediyoruz.

Calismalara yorum yapmak isterseniz hanimasyon vimeo kanalina girebilirsiniz.

Iyi seyirler

hanimasyon.com

(calismalar isim sirasina gore sunulmustur.)

Gurkan Yilmaz Hakan Abbas Huseyin Gulgen Kahraman Kirman Ozlem Aksoz Serkan Bakar Taner Sandalci Utku Doruk Dede Varis Kaya

  • 7 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

YESILCAM CANLANIYOR! 2. YARISMA KATILIMCI CALISMALARI

Calismalar suan jurilerimiz tarafindan degerlendirilmekte olup, ay sonunda sonuclar aciklanacaktir.

Vimeo kanalimizdan sonuclari takip edebilir ya da calismalara yorum yapabilirsiniz.

  • 7 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

2. Hanimasyon Canlandirma Yarismasi Juri Asamasinda

Yesilcam Canlaniyor isimli animasyon yarismamiz calismalarin yollanmasiyla juri degerlendirmesi alindi.

Calismalar cok yakinda, sonuclar aciklanmadan once, ozel bir Vimeo kanalinda yayinlanacaktir.

www.yesilcamcanlaniyor.com

  • 7 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

KISA ANIMASYON YAPIM ONERILERI 1 - AMAC?

Kisa film bitirmisliginiz var mi diye sorarsaniz, cevabim malesef hayir olacaktir.Nasil yapiliri cok iyi bilmesemde ‘nasil yapilmayacagini’ sanirim cok iyi biliyorum.

Bu baslik altinda parca parca fikirlerimi sizlerle paylasacagim.

Ilk yazimda kisa film yapmak icin kollari sivarken ‘amac’in onemine deginecegim.

Eger kisa animasyon film’ini ne amacla yaptiginizi belirlemediyseniz bosa harcanacak saatlere hazir olmalisiniz.Verecegim orneklere bir bakin ve amacinizi dusunun;

  • animasyon kalitesi ile iyi bir studyonun kapilarini aralamak mi?
  • ne kadar derin ve etkileyici hikaye yazabildiginizi kanitlamak mi?
  • yepyeni bir gorsel stili denemek ve gelistirmek mi?
  • yonetmenlik becerinizi sergilemek mi?
  • etkileyici gorsellikle teknik ve sanatsal tecrubenizi kanitlamak mi?

Liste daha uzar gider.Onemli olan elinizdeki kaynaklari harcamaya baslamadan once, hangi yonunuzu on plana cikarmak istediginize karar vermis olmaniz.

Eger animasyon becerinizi on plana cikarmak istiyorsaniz, saatlerinizi karakter modellemeye ya da gereksiz mekan detaylarina harcamaktansa, animasyon karelerinize ekstra mesai harcamaniz, hedefinize ulasmanizda size yardimci olacaktir.

Ornek olarak, Thought of You, mekan ya da renk bile kullanmadan teknik ve animasyon kalitesi ile cok etkileyici bir calisma.

Ayni sekilde yazarlik becerinizi kanitlamak istiyorsaniz hikaye’ye ve onu iyi anlatmanin yollarina odaklanmalisiniz,Icerik, teknik ve gorsellik tamamen buna hizmet etmeli.

Hikaye’ye odaklanilmis Second Wind, animasyon ve gorselligi her ne kadar basarili olsa bile hikaye’nin onune gecmemis, dengesi cok iyi saglanmis bir film.

Yonetmenlik gucunuzu gostermek istiyor ama gorsellik konusunda yeterli tecrubeniz yok ise sinematografi, kurgu ve hikaye anlatimini en iyi sekilde yapabileceginiz basit teknik cozumler bulabilirsiniz.

Crater Face, teknik olarak cok guclu olmasa bile yonetmenlik ve anlatim acisindan oldukca basarili bir calisma.

Ozetlemek gerekirse, ozellikle butcesiz kisa animasyon filmlerine baslarken amacinizi iyi belirlemediyseniz surecte yapacaginiz gereksiz mesailerden dolayi proje’nin goze fazlasiyla batan eksikleri olabilir, hatta basamaklara harcanan sureler iyi dengelenmedigi icin is tozlu raflara bile kaldirilabilir.

Her ne kadar ben de bir animasyon film’i icin onceligi ‘story is king’ ilkesine versemde, herkesin ise baslamadan once ‘amac’ sorgulamasini yapmasini tavsiye ediyorum.

  • 8 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

the Osman

Bu video aslinda oldukca eski , bir tartisma platformunda gorunce paylasmam gerektigini hatirladim.

Turkiye’de sektorde destek-kostek sorununu sorgulayan bir kisa filmin teaser’i.

Yonetmeni, Annecy odullu Turgut Akacik website www.theosman.com

Sonundaki Cuneyt Arkin repligi aslinda Hanimasyon’nun sorguladigi konuyu cok iyi anlatiyor.

  • 8 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

YESILCAM CANLANIYOR!

Kisa bir aradan sonra YESILCAM CANLANIYOR girisimi artik kendine ait websitesi animasyon dunyasindaki herkesi yeni yarismasina katilima davet ediyor.

Yarisma katilimcilara sunulan 10 saniyenin yorumlanmasi ile olacak ve calismalar 15 Ekim 2011 gunune kadar kabul gorecek.

Daha sonra, animasyon dunyasinda hepimizin tanidi sevgili Arslan Elver ve Onur Yeldan, tecrubeleriyle calismalari degerlendirecek ve aralarindan bir tanesi birincilik unvanini kazanacak.

Detayli bilgiler icin lutfen www.yesilcamcanlaniyor.com

Hanimasyon.

  • 9 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

Türk Çizgi Film Yapımcıları Dernek Kurdu

Bu olusum fikir halindeyken, yapimci haklarini korumak gibi bir misyon iceriyordu.O donem sordugum ilk soru su olmustu

Cizgi film yapiminda calisanlarin haklarini kim koruyacak?

  • 10 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet
[Flash 10 is required to watch video]

1. Hanimasyon Yarismasi YESILCAM CANLANIYOR sonuclandi.

HAKAN ABBAS guzel secimi ve yorumuyla birincilik unvanini kazanmis oldu.

Kadir Inanir ve Coşkun Göğen ‘in seslerinden kisa surede, emek harcayip cikardigi bu keyifli calismasindan dolayi kendisini tebrik ediyoruz ve basarilarinin devamini diliyoruz.

Hanimasyon.

  • 10 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

Animation Scout

‘Animasyon’ konusunda disiplinini bozmadan calisan ve kendini gelistiren ,yetenekli animatorlerden Ugur Ulvi Yetiskin , bu konuda edindigi bilgi ve deneyimlerini Animation Scout adi altinda bir kanal ile paylasmaya basladi.

Umarim Animation Scout, markalasacak faydali bir kaynak haline gelir.Goz atmadan gecmeyin.

  • 11 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

YESILCAM CANLANIYOR - 1. Hanimasyon Canlandirma Yarismasi

YESILCAM CANLANIYOR

Hanimasyon, profesyonel ya da amator, tum animatorleri, yesilcam’in unutulmaz repliklerini tekrar hayata gecirmeye davet ediyor.

Kemal Sunal’dan , Cuneyt Arkin’a, Sener Sen’den Kadir Inanir’a sayisiz yesilcam efsanelerinden istediginiz bir tanesi sizin elinizde yeniden hayat bulacak.

NE YAPMALISINIZ ?

Komedi, dram, aksiyon, konu ne olursa olsun, sececeginiz herhangi bir Turk Film’i repliginin 10 saniyelik bir bolumunu, geleneksel ya da dijital ortamda canlandirarak en ozgun performansi yakalayacaksiniz.

Unutmayin, bu bir canlandirma yarismasi yani gorsellik ikinci planda olacak, calismalar, en iyi animasyon ve oyunculuk goz onunde tutularak degerlendirilecek.

NELERE DIKKAT ETMELISINIZ ?

Canlandirmaniz ozgun olmali, yani replikteki orijinal oyunculugu bire bir aktarmamali, sizin yorumunuz olmali.Calisma, bir takim gorusleri, fikirleri ve taraflari temsil etmemeli, kisi veya kuruluslari kucuk dusuren ya da hedef alan icerik bulundurmamali.

KURALLAR

  • Final canlandirma, 20 Temmuz 2011 saat 24:00‘a kadar hanimasyon@gmail.com adresine gondermelidir.
  • Katilimcilar, tam isim ve soyisimleri ile yarismaya katilmali.
  • Canlandirma suresi 10 saniyeyi gecmemeli.
  • Canlandirma boyutu en fazla 15 MB‘lik mov, avi ve turevi bir video formatinda olmali.
  • Calisma daha once herhangi bir yerde yayinlanmamis olmali, katilimci yapim surecini yayinlarken, calismanin Yesilcam yarismasi icin oldugunu belirtmeli.
  • Calisma, her hangi bir politik, din, gorus veya cinsellik ve argo icermemeli, her hangi bir fikri savunmamali, kisi ya da kuruluslari kucuk dusurucu, hedef alici icerik barindirmamali.
  • Calisma herhangi bir isim, yazi, reklam ve gelir amacli bir icerik bulundurmamali.
  • Calismada kullanilacak karakter, mekan veya diger gorseller herhangi bir telif hakki ile kullanimi yasaklanmis materyaller olmamali, aksi halde katilimci gerekli izni materyal sahibinden almis olmali.(*)

ILHAM ve KAYNAK

Hanimasyon olarak kesilmis biciilmis hazir ses dosyalarini vermektensen, sizleri serbest biraktik, yani yukaridaki kurallara aykiri olmadigi surece istediginiz repligi secebilirsiniz.

Hababam Sinifi, Inek Saban filmleri, Tatar Ramazan, Bu Adamlar Nereye Bakiyor?, Dunyayi Kurtaran Adam ve daha niceleri, tamamen size kalmis.

Ucretsiz karakter rig’leri icin 11 second Club’inda tavsiye ettigi

http://www.11secondclub.com/resources

ve 

http://www.animationbuffet.blogspot.com/

http://www.creativecrash.com/maya/downloads/character-rigs/c/

adreslerini ziyaret edebilirsiniz.

DEGERLENDIRME VE ODUL

Tum final calismalar, 20 Temmuz 2011’den sonra degerlendirmeye alinacak ve 25 Temmuz 2011 tarihinde sonuc aciklanacak.

Yarisma birincisi, Richard Williams‘in yazdigi The Animator’s Survival Kit isimli kitaba sahip olacak.(**)

* Hanimasyon, icerigin sakincali oldugunu dusundugu basvurulari yayinlamama hakkini elinde bulundurmaktadir.Bu yuzden secilen ses, karakter ve diger materyallerin yapim asamasindayken kurallara uygunlugunu lutfen kontrol ediniz.

** Yarisma birincisi Survival Kit’e zaten sahipse, secilecek esdeger bir animasyon kitabi talep edebilir.

  • 11 months ago
  • 2
  • Permalink
  • Share
    Tweet

1. Hanimasyon Canlandirma Yarismasi

Hanimasyon geleneksel olmasini umdugu canlandirma yarismasinin ilkini 20 Haziran 2011 pazartesi gunu baslatiyor.

Yarisma herkese acik olup tam bir ay surecek ve juri tarafindan secilecek en iyi calisma, Richard Williams tarafindan yazilmis, en basarili animasyon kaynaklarindan biri olarak kabul edilen The Animator’s Survival Kit kitabi ile odullendirilecek.

Yarisma’nin kurallari ve detaylari icin 20 Haziran pazartesi gununu bekleyin!

  • 11 months ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet

CIZGI FILM YAPIMINDA 10 HATA Bolum 2

Onceki yazinin devami.

Yanlis ekiple yola cikmak

Ikiside topla oynaniyor diye futbol musabakasina basketbolcu goturemeyeceginiz gibi bilgisayar ortaminda gorsel islerle ugrasan herkesi cizgi film yapim surecinde kritik noktalara koyamazsiniz, eger illaki yanlis kadroyla sahaya cikacaksaniz yediginiz gollerden ekibinizi sorumlu tutmayin, onlar sadece islerini yapmaya calisacaklardir.

Isyerinize ya da projenize basvuran kisiler basarili birer ‘3dci`, mimar, grafik tasarimcisi, web tasarimcisi veya herhangi bir meslek tecrubesinde olabilir, fakat projenizde size faydali olmalarini istiyorsaniz cizgi film konusunda gerekli egitimi potansiyel calisanlariniza vermek sizin goreviniz.

Ekiplerde yapilan bir baska hata ise amator olusumlarin motivasyon butunlugu.Aklinizda bir kisa film senaryosu var, heyecanlisiniz, cevrenizde size yardimci olabilecek yetenekler var, fikrinizi sundunuz ve herkes ‘yapariz be hocam’ onayini verdi.Burada kendinize sunu sorun, ekip olarak kazancimiz ne? 

Eger cizgi film ekibiniz cikacak isten portfolyo, festival basarilari, tecrube gibi kazanclarin pesinde olmayip sadece arkadasca bir gazla ‘yapariz be hocam’ dediyse, birkez daha dusunun derim, cunku en nihayetinde para kazandirmayan islerde motivasyon butunlugunu saglamak cok zordur.Bir sure sonra on kisi olarak yola ciktiginiz ekibiniz yarim yamalak proje dosyalari ve yorgun bir pc’den ibaret olabilir.

Araclarin arac oldugunu unutmak

Maya mi max mi? Artik gercekten yeter.Bende dahil cevremdeki tum is arkadaslarim bu tartismaya sayisiz kez girmisizdir.Bir yazilim isinizi goruyorsa en iyi yazilimdir, icinde bulunan ve hayatiniz boyunca kullanmayacaginiz onlarca ozelligi fanatikce savunmak gercekten anlamsiz.

Yeni yazilim arayislari ancak mevcut olanin cizgi filmin ihtiyaclarini karsilamadiginda yapilmalidir.Projenizde calisanlar baska yazilimlarda tecrubeli olabilir, size degistirmeniz konusunda baski yapabilir, ama seciminiz gercekten saglam gerekcelere dayaniyorsa (lisans bedeli, kaynak sayisi v.s.) karariniza sagdik kalin.

Tabiki kahve molalarinda Maya vs Max tartismasi ise yansimadigi surece cok eglencelidir.

Elestirileri dinlememek 

Yapimiz malesef boyle.Ne elestiri kabul ediyoruz, ne de elestiri yapmasini biliyoruz.Sahsim dahil ego bayraklarini biraz indirmekte fayda var, kisilerin elestirilerini begenmeyebilirsiniz, taleplerini uygulamayabilirsiniz ama dinlemenizde fayda var.

Tamam kabul ediyorum. bizde biraz elestirmekle camur atmak arasinda ince bir cizgi var fakat elestiri aldiginiz kisinin niyetini anlamakta size dusuyor, kisinin samimiyetine inaniyorsaniz elestirilerinede kulak verin.

Gelen elestirlerde kendinize bazi suzgecler belirleyin, elestiri yapan kisi Star Wars fanatikligini fazla belli ediyorsa ya da her cumlesi Pixar ile basliyorsa belliki kisisel begenisi ariyor ve sizin hikayeniz, butceniz ve sureniz sinirlari dahilinde elestiri yapmiyor demektir.Bunu kendisine hatirlattiginiz takdirde eminim daha makul hatta sansliysaniz birkac faydali elestiri alabilirsiniz.

Sinirlarinizi bilmemek

Her insan ucmak ister ama lutfen saginiza solunuza bir bakin, iki kanat mi yoksa hayati boyunca mouse ve klavye kullanmis kollar mi goruyorsunuz?

Bir ise koyuldugunuzda kimse gozunu kapatip sonucu gozunde canlandirdiginda, dusuk kalite bir goruntu hayal etmez, sinirlarimiz en son izledigim dev bir produksiyonla es degerdedir.Peki bu goruntu reel’e gectiginde ayni midir?

Sinirlarinizi bilmemek size ne gibi zararlar getirebilir?

  • Musterilere tutarsiz vaadler.
  • Ekip uyelerinizden gercek disi beklentiler
  • Yarim kalan bir is
  • Hayal kirikligi

Sinirlarinizi zorlamayin demiyorum ama kafanizda kurdugunuz dusunceyi gerceklestirirken karsinizda maliyet, ekip, ekipman, deneyim ve en onemlisi sure gibi ‘SINIR’lari olan faktorleri goz ardi etmeyin.

Yaptigin isi kucumsemek

Evet, benim icin yapilabilecek en onemli hata belkide isinizi kucumsemek. Ne is yapiyorsun? Cizgi Film! Hic ciddiye alindiginiz oldu mu bunu soyledikten sonra? Ben hep ‘sizin iste cok eglencelidir’ cumlesini duydum.

Cizgi film yapmak gercekten cok eglenceli ama bir o kadar da emek isteyen, disiplin gerektiren bir is.Siz ne kadar gulucuklu yorumlar alsanizda isinizi ciddiye almali asla kucumsememelisiniz.Hele maliyeti artik yuz milyon dolarlara ulasan filmleri.

Bu isi dogru yapan, bir gun bizde boyle film yapar miyiz dedirten firmalar inanin belli kurallara uyarak ortaya agiz sulandiran filmler cikartiyorlar.

‘Renderman’de render almis’ , ‘300 kisi calisiyor olm’ , ‘Tek sorun para, ver bana uc milyon dolar bende yaparim’ …

Bu sozlerde gercekten buyuk birikim ve calismalari hice sayan bir kucumseme var ve inanin bu tavir bizi hicbir zaman daha ileriye goturmeyecek.

Adamlarin iki yil once cikardiklari filmdeki teknolojiyi piyasa surup bizimde onu internetten indirip crackli olarak kullanmamiz, birakin 300 kisi 3 kisi bile bir arada uyumlu calismayi becerememiz, uc milyon dolar butce edindigimizde bu butcenin minimumunu isi cikaracak calisanlara ayirmamizin alenen ortada oldugu bir sektorde ‘isi kucumsemek’in yapilacak en buyuk hata oldugu konusunda sanirim sizde benimle hem fikirsiniz. 

  • 12 months ago
  • 1
  • Permalink
  • Share
    Tweet

CIZGI FILM YAPIMINDA 10 HATA Bolum 1

  1. Gorselligi hikayeden ustun tutmak
  2. Zaman cizelgesiz ve plansiz ise kalkismak
  3. Kagit kaleme dokunmadan ise baslamak
  4. Geleneksel yapim surecini hice saymak
  5. Herseyi tek basina yapmaya calismak
  6. Yanlis ekiple yola cikmak
  7. Araclarin arac oldugunu unutmak
  8. Elestirileri dinlememek
  9. Sinirlarinizi bilmemek
  10. Yaptigin isi kucumsemek

Bu maddeler tabiki isin kurali degil, kimisi genel kimisi benim sahsi fikirlerim ve agirlikli olarak Turkiye’de yapilan hatalari icermekte.Peki bu hatalari biraz acarsak; 

Gorselligi hikayeden ustun tutmak

Su agzimizdan dusmeyen ‘render’a bak’ cumlesini lutfen bir kenara koyun ve hikayenize odaklanin.Tum dunyanin kanun kabul ettigi ‘Story is King’ sozunu unutmamaliyiz.

Yapim surecinde hersey ama hersey hikayenin daha iyi anlatilmasina hizmet etmelidir. Hikayenin gediklerini, eksiklerini, hatalarini gorsellikle yamamaya calismak gercekten amatorce bir hareket olur.

Simdi kafanizda su soru olabilir, biz yeni bir ekibiz ve yeni isler pesindeyiz, gorselligi cope atip sadece iyi bir hikaye mi yazalim? Tabi ki hayir, gorsellik kalitesi size kuskusuz yeni is kapilari acacaktir , ofisinize gelen potansiyel bir finans kaynagini saglam gorsellerle cok daha rahat etkilersiniz. Fakat, uzun ya da kisa , butceli ya da butcesiz bir film yapim isine girdiyseniz ‘Story is king’ sozunu vergi levhanizin yanina asip bir ilke edinmek inanin size uzun vadede daha cok basari getirecektir.

Zaman cizelgesiz ve plansiz ise kalkismak

Eger hikayenizi tamamlamak icin gerekli sureyi, bir gozunuzu hafif kisip, yukari bakarak ‘en fazla iki haftada bitiririz’ diyorsaniz basiniza gelecek muhtemel seyler

  • Gecikmis bir teslimat, fazlasiyla ofkeli bir musteri, sunulan asli olmayan gecikme bahaneleri, vaadedilmisin altinda kalitede bir is
  • Zamaninda teslimat, ama gecesi gunduzune karismis ve isyerine olan bagliliklari fazlasiyla azalmis calisanlar, hatalarla dolu bir is
  • Fazladan alinmis teslimat zamani ama kaybolmus bir motivasyon ve bunun gozlemlendigi ozensiz bir is

ve daha nicesi olur.

Peki neden biz boyleyiz, plansiz is yapiyoruz? Bunun sayisiz nedeni olsada galiba en can sikani isi cabuk teslim etme cabasi.Ulkemizde malesef odemeler genelde is tesliminde yapiliyor ve odemenin cabuk yapilmasi icin gercekci olmayan teslimat sureleri belirlemek bir cok studyonun ya da kisinin gittigi bir yontem.

Gelir amacli olmayan isleri dusunursekte plansiz calismak genelde tecrubesizlige ve calisma disiplinsizliginden kaynaklaniyor ve sonucda yukarida bahsettigim gibi kaybolan motivasyonla isin rafa kaldirilmasiyla sonuclaniyor.

Kagit kaleme dokunmadan ise baslamak

Belki size sert gelebilir ama `benim kalemle kagitla cizimle karalamayla isim olmaz zaten yetenegim yok` diyorsaniz kullandiginiz yazilimada cift tiklayip ise koyulma zahmetinede lutfen girmeyin.

Kafanizdaki fikri, isi ya da her ne ise dogrudan dijital ortama tasimak pekde saglikli bir hareket degil, bir kagit alip mind-map’ler cikarmak, cop adamlarla bir takim sahne planlamalari yapmak, surecte kafaniza takilan basliklari yazmak ne yazarlik ne de cizerlik gerektiriyor.Cizgi film yapiminin hangi basamaginda olursaniz olun eskiz asamasi yolunuzu aydinlatacaktir,

Geleneksel yapim surecini hice saymak

Buyuk studyolarin websitelerini ziyaret edin, bircogu ‘nasil yapiyoruz’ gibi basliklar acmislardir ve neredeyse tamami bir paralellik icermektedir.Eger bu adamlar kendinlerine 600 milyon dolar para kazandiran bu isleri belli bir surece uyarak yapiyorlarsa buna saygi duymak gerekir.

Bitmis bir binanin dairelerini kucuk bulduysaniz icindeki duvarlari kafaniza gore yikamazsiniz, pismis yemegi yagsiz bulup icine fazladan yag koyamazsiniz, yemegin adi karni yariksa bunu yapmanin bir yolu vardir, sadece asci yorum farki getirebilir, ama temel kurallara uyduysa yiyen kisi memnun kalacaktir.

Malesef ulkemizde kafadan uydurulmus, herhangi bir tecrube ya da kurala uymayan is akislari , terimler , yontemler kotu yemekler tatmamiza neden oluyor, studyolara hem zaman hem de maddi anlamda cok buyuk zararlar veriyor.

Herseyi tek basina yapmaya calismak

Kimse Conan gibi caginin herseyi degil.Eger bir ekip icerisinde iseniz is bolumunun ne oldugunu ve projenin neresinde yer aldigimizi bilmeliyiz.Kimse bir studyonun ya da bir projenin kurtaricisi olamaz.

Bu yanlisa dusmemizin nedeni ulkemizde bu sektorun yeni filizleniyor olmasi, bundan 5-6 yil once Generalist kavrami cok yaygindi fakat artan is firsatlari ve isyerleri sayesinde artik departmanlasma ve branslarda uzmanlasmaya gitmek kacinilmaz oldu.

Simdi su soruyu duyar gibi oldum. `e benim patron herseyi yapmami bekliyor?` Emin olabilirsiniz ki o patron bir iki sene sonra is bolumlerini iyi yapan, departmanlara ayrilmis profesyonel firmalar arasinda ezilip gidecek ya da somurecek baska calisanlar arayacak.

Yapimdaki hata maddelerinin kalan bes tanesini yazinin ikinci bolumunde yazacagim.Tekrar ediyorum, bunlar benim deneyim ve gozlemlerime dayanarak yazdigim nacizane fikirler.Umarim aralarinda size fayldali gelebilecek birkac tane bulursuz.

ikinci bolumde gorusmek uzere.

  • 12 months ago
  • 2
  • Permalink
  • Share
    Tweet

Arslan Elver’le Soru-Cevap

FrameStore CFC’nin karakter animatorlerinden Arslan Elver, hanimasyon’u kirmadi sorulari cevapladi.

Kendisi, Harry Potter Deathly Hallows , Wild Things, Clash of the Titans ve The Chronicles of Narnia : Prince Caspian gibi buyuk yapimlarda onemli sahnelerde gorev almis cok basarili bir karakter animatoru.

- Bir animasyon sahnesine baslamadan yaptigin ilk hazirlik?

Karakter hakkinda arastirma ve sahne planlamasi

- Karakter canlandirirken olumcul hata?

Yaptiginin cok iyi oldugunu dusunmek :)

- Animator olmak icin olmazsa olmazlar?

Sabir, ince detaylara onem, gozlemleme

- Ilk yerli yapim cizgi film’e kac yil var?

En az 3-5 sene oldugunu dusunuyorum, o da yapimcilar para yatiricak cesareti bulurlarsa.

- Turkiye’de produktorlere etik mi yoksa animatorlere egitim mi?

Ikisi de.

- Animator olmak istiyorum, okul - kurs imkanlarim yok, ne yapmaliyim?

Evde bol bol pratik. Ben de evde kendim ogrendim. Internet gibi bir ortamdan bol bol faydalanmali. Ayrica animasyon filmler izleyip ilham alinmali.

- Etkileyici demo reel icin ,hikaye, canlandirma, gorsellik, ses, muzik ve cesitlilik arasinda siralama yapsan?

Eger karakter animatorse kisi; canlandirma, hikaye, gorsellik. Neticede animatorler icin ilk baktiklari sey, canlandirma yoluyla bir hikaye anlatabiliyor musun…

- Cizgi film Karakteri mi, sinema filminde CG karakter mi?

Sanirim ikisi de. Cunku ikisinin de verdigi haz baska.

- Sully v.s. Shrek ?  

Sully!

- Megamind v.s. Guru ?

Ummm….

- Iron Giant v.s. Mr. Incredible ?

Mr.Incredible

- Amiga mi Atari mi?

Amiga :)

- Undo mu yoksa silgi mi?

Heheh hayatim undo.

Tesekkurler Arslan.


imdb sayfasi

kisisel websitesi

demo reel 2011

  • 1 year ago
  • 2
  • Permalink
  • Share
    Tweet
← Newer • Older →
Page 1 of 2
Hanimasyon, Türkiye'de neden animasyonun yapılamadığını sorgulayan ve daha iyisi için naçizane bilgiler paylaşan bir blogdur. İletişim için: hanimasyon@gmail.com
  • RSS
  • Random
  • Archive
  • Ask me anything
  • Mobile

Effector Theme by Carlo Franco.

Powered by Tumblr